Las Sombras de Malakor
Nuevos avistamientos de criaturas que no pertenecen a este plano han sido reportados en los límites del bosque prohibido.
"Donde hay sangre, hay historia; donde hay acero, hay fin."
Crónicas, mapas, bestiario y facciones. Todo lo que necesitas para adentrarte en el mundo de Memorias de Sangre, Magia y Acero.
En un mundo donde la esperanza es un susurro entre espadas rotas, los antiguos linajes se desangran por un poder que no comprenden. Aquí, la magia no es un don, sino una maldición que devora la esencia de quien la invoca, y el acero es el único juez de la supervivencia. Los dioses han callado, dejando solo el eco de la guerra y la ambición.
Elige por dónde empezar tu viaje.
El registro imperecedero: desde el primer fragor del acero hasta el último susurro de la magia prohibida.
Tierras de Hierro, Mar de las Almas Perdidas, Ciudad de Cristal Oscuro y más.
Criaturas, sombras de Malakor y el coste del arcanismo.
La Orden Roja, Heraldos y las guerras que definen la era.
Fragmentos del mundo oscuro.
Nuevos avistamientos de criaturas que no pertenecen a este plano han sido reportados en los límites del bosque prohibido.
Un estudio sobre las consecuencias físicas y mentales de canalizar la energía de los antiguos pozos de maná.
Las fuerzas que mueven el mundo.
Tras la traición del Gran Maestre, la orden que una vez protegió el imperio se desmorona desde dentro.