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Memorias de Sangre, Magia y Acero

Razas del Mundo

"Cada sangre recuerda un origen distinto, pero todas cargan el peso de Ahmernion."

Linajes fundacionales, pueblos surgidos tras el Vin-Arie y estirpes envueltas en mito. Este compendio reúne la tradición conocida sobre las razas que dieron forma al continente.

Primigenios

Los Umen

Los Umen fueron los primeros seres vivos creados por los Ahmar, especialmente por el Ahmar Volris. De acuerdo con antiguas escrituras, su vínculo con el Kendra era absoluto, lo que les permitía dominar la magia primigenia en todas sus formas.

Tras el Colapso de Talion y el Vin-Arie, apenas sobrevivieron registros de esta especie, pero los pocos que existen los describen como una raza de gran estatura, con sentidos extraordinarios para la vista y el oído. Destacaban además por su inteligencia y su rápida evolución como civilización.

Hijos del Renacer

Los Signeos

Tras el Vin-Arie, la Ahmar Gil-El restauró el equilibrio del mundo implantando los Grandes Robles, convertidos en principales proveedores del Kendra. A continuación, Gil-El dio origen a los Signeos, capaces de conectarse de forma indirecta con el Kendra.

Podían manipularlo mediante técnicas y artefactos especializados, pero jamás acceder a la magia primigenia. Entre sus artes más renombradas estaban el Livantes y el Velo de Solnox, este último abandonado por su complejidad y elevado consumo de Kendra. Fueron la primera raza en asentarse en Linde, donde dominaron durante generaciones.

Los Perecederos

Los Amneros

A medida que los Grandes Robles se debilitaban, el poder del Kendra también disminuía y cada vez más Signeos nacían sin capacidad para emplearlo. A este nuevo grupo se le denominó Amneros, aunque algunos Signeos también los llamaban Perecederos.

Entre sus primeros grandes héroes se recuerdan Arue el lancero, Hatelio el herrero y Jecksis el espadachín. Fundaron los reinos de Lauven y Lignarion, cada uno con su Gran Roble. Incapaces de canalizar magia, aprovecharon madera, savia y piedras cercanas a estos robles para forjar armas, joyas y enseres de calidad excepcional.

Estirpe Prohibida

Los Vinterios

Surgieron de la unión prohibida entre Amneros y Signeos. Desde su origen fueron considerados una estirpe maldita: piel pálida como mármol, ausencia total de habilidades mágicas, extrema sensibilidad a la luz solar y necesidad irrefrenable de alimentarse de sangre.

Perseguidos y exterminados durante épocas oscuras, evolucionaron como depredadores letales y de gran belleza. Fundaron el Imperio de Avantes y se convirtieron en pioneros de la alquimia para competir parcialmente con el Livantes signeo. Tras las guerras de la Era de la Sangre, parte de su pueblo fue desterrado al norte (Nivenses) y el resto permaneció en el sur (Vinteses), consolidando dos culturas dentro de la misma estirpe.

Linaje Velado

Los Erios

La historia de los Erios está rodeada de misterio: sobre ellos solo sobreviven relatos, rumores y leyendas. Se cree que son los auténticos descendientes de los Umen y que habitan las remotas tierras de Kritze, al sur de Ahmernion.

Su vínculo con el Kendra se describe como casi instintivo, permitiéndoles vivir en armonía con la naturaleza y escuchar las voces de los Grandes Robles.

Registro Restringido

La raza de los <<Clasificada>>

Los archivos de esta estirpe permanecen clasificados en los anales del Reino Unificado.

Su procedencia, su relación con el Kendra y su papel en las guerras antiguas están ocultos por orden de los custodios de la Crónica.